タロン ジャングルはシャコに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。688試合のデータに基づいています。マッチアップはタロンにやや有利です。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.7%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つタロンは、メタを支配するシャコ(4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したタロンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:タロンの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがタロンがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で25位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(83.9%勝率、2.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > ナイト エッジとアイオニア ブーツがシャコに対して62.7%勝率を実現します。
レーン支配:タロンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.10/分 vs シャコの6.20)も圧倒します。この0.90 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:タロンは勝率(51.1%)とダメージ出力(815 vs 672/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。143 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:タロンは低いKDA(2.60 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 50.33% | ロール勝率 | 49.54% |
| #25 | 勝率ランク | #44 |
| 3.0% | ピック率 | 4.0% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.8 |
| 469 | 毎分ゴールド | 415 |
| 7.10 | CS/分 | 6.20 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.16 |
| 815 | 毎分ダメージ | 672 |
統計的にタロンはシャコよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(シャコの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。タロンプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

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試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

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以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























