タロン ジャングルはマスター・イーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。495試合のデータに基づいています。このマッチアップはタロンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.8%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つタロンは、メタを支配するマスター・イー(5.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したタロンのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、タロンが有意な53.6% vs 46.4%のアドバンテージを主張します。タロンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと凱旋の組み合わせ(59.0%勝率、36.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > ナイト エッジとアイオニア ブーツがマスター・イーに対して61.8%勝率を実現します。
レーン支配:タロンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.10/分 vs マスター・イーの5.91)も圧倒します。この1.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:タロンは勝率(53.6%)とダメージ出力(815 vs 750/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。65 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:タロンはマッチアップ勝率(53.6%)とKDA(2.60 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 50.33% | ロール勝率 | 50.10% |
| #25 | 勝率ランク | #32 |
| 3.0% | ピック率 | 5.0% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.1 |
| 469 | 毎分ゴールド | 456 |
| 7.10 | CS/分 | 5.91 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.20 |
| 815 | 毎分ダメージ | 750 |
タロン対マスター・イーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(マスター・イーの40位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、タロンのより高いKDA(2.6に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。タロンプレイヤーにとって重要なのはマスター・イーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























