トランドル ジャングルはベル=ヴェスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。587試合のデータに基づいています。このマッチアップはトランドルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、トランドル ジャングル (Jungle) vs ベル=ヴェス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.9%まで向上させることができます。
トランドルはピック率1.6%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中45位)で、1.7%の人気を維持するベル=ヴェスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ベル=ヴェスのメタでの確固たる存在感により、トランドルをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 メタ力確認済み:トランドルの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがトランドルがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(59.2%勝率、4.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > デッド マン プレート > スピリット ビサージュとプレート スチールキャップがベル=ヴェスに対して60.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:トランドルはCS(6.40 vs 7.15/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.86%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:トランドルは勝率(53.9%)とダメージ出力(599 vs 546/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。53 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:トランドルはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(2.80 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| トランドル ジャングル (Jungle) | 対 | ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 51.23% | ロール勝率 | 49.90% |
| #9 | 勝率ランク | #37 |
| 1.6% | ピック率 | 1.7% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.5 |
| 420 | 毎分ゴールド | 472 |
| 6.40 | CS/分 | 7.15 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
| 599 | 毎分ダメージ | 546 |
トランドル対ベル=ヴェスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ベル=ヴェスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(トランドルの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、トランドルのより高いKDA(2.8に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トランドルプレイヤーにとって重要なのはベル=ヴェスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























