トランドル ジャングルはゼドに対して苦戦しています(48.9%勝率)。1690試合のデータに基づいています。このマッチアップはトランドルプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、トランドル ジャングル (Jungle) vs ゼド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.0%まで向上させることができます。
トランドルはニッチピック(ピック率1.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中45位)ですが、ゼドは5.4%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はトランドルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でゼドと対戦することになります。 意外な番狂わせ:トランドルのより高いティア評価にも関わらず、ゼドが51.1%の遭遇で勝利します。これはゼドのキットがトランドルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(55.9%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、デッド マン プレート、スピリット ビサージュ、プレート スチールキャップにより、勝率を48.9%から61.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
平衡なレーニングフェーズ:同一のファーミング(6.40 CS/分)により、トレードパターン、ウェーブ管理、リコールタイミングが決定要因にシフトします。 全面的に劣勢:ゼドがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(730 vs 599/分)の両方でリードします。トランドルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:トランドルはより良いKDA(2.80、21位 vs ゼドの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| トランドル ジャングル (Jungle) | 対 | ゼド ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 51.23% | ロール勝率 | 48.36% |
| #9 | 勝率ランク | #57 |
| 1.6% | ピック率 | 5.4% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.6 |
| 420 | 毎分ゴールド | 449 |
| 6.40 | CS/分 | 6.40 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 599 | 毎分ダメージ | 730 |
効果の僅かな差にもかかわらず、トランドル対ゼドのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ゼドは主に物理ダメージ(86.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ゼドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で20位(トランドルの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、トランドルのより高いKDA(2.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、トランドルプレイヤーがゼドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























