トランドル ジャングルはアイバーンに対して苦労しています(47.1%勝率)。479試合のデータに基づいています。これはトランドルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、トランドル ジャングル (Jungle) vs アイバーン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.3%まで向上させることができます。
メタの主力トランドル(ピック率8.8%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中3番目の人気)は、オフメタのアイバーン(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:トランドルのより高いティア評価にも関わらず、アイバーンが53.0%の遭遇で勝利します。これはアイバーンのキットがトランドルのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:トランドルの印象的な53.5%の総合勝率にも関わらず、アイバーンに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(56.9%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、デッド マン プレート、スピリット ビサージュ、プレート スチールキャップにより、勝率を47.1%から61.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:トランドルの優れたファーミング(5.70 vs 5.06/分、ジャングル (Jungle)中39位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.64 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:トランドルはより多くのダメージ(549 vs 409/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アイバーンがマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(3.70 vs 3.00、1位 vs 6位)の両方でリードします。トランドルプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
トランドル ジャングル (Jungle) | 対 | アイバーン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | A+ |
47.1% | マッチアップ勝率 | 53.0% |
53.52% | ロール勝率 | 51.87% |
#1 | 勝率ランク | #6 |
8.8% | ピック率 | 1.7% |
3.0 | 平均KDA | 3.7 |
423 | 毎分ゴールド | 358 |
5.70 | CS/分 | 5.06 |
0.20 | 毎分ワード | 0.19 |
549 | 毎分ダメージ | 409 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アイバーンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
トランドルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中39位)(アイバーンの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(3.0に対して3.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、トランドルプレイヤーがアイバーンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します