トランドル ジャングルはリー・シンに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。3548試合のデータに基づいています。マッチアップはトランドルにやや有利です。
ページ下部では、トランドル ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
トランドルはニッチピック(ピック率1.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中45位)ですが、リー・シンは10.8%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はトランドルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でリー・シンと対戦することになります。 メタ力確認済み:トランドルの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがトランドルがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で9位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(62.0%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > デッド マン プレート > スピリット ビサージュとプレート スチールキャップがリー・シンに対して60.6%勝率を実現します。
レーン支配:トランドルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.40/分 vs リー・シンの5.69)も圧倒します。この0.71 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:トランドルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(599 vs 709/分)にも関わらず、51.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:トランドルは低いKDA(2.80 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(51.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| トランドル ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
| 51.23% | ロール勝率 | 49.14% |
| #9 | 勝率ランク | #48 |
| 1.6% | ピック率 | 10.8% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.9 |
| 420 | 毎分ゴールド | 447 |
| 6.40 | CS/分 | 5.69 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.41 |
| 599 | 毎分ダメージ | 709 |
統計的にトランドルはリー・シンよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
トランドルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中20位)(リー・シンの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トランドルプレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























