トランドル トップはドクター・ムンドに対して優位に立っています(52.5%勝率)。538試合のデータに基づいています。マッチアップはトランドルに傾いています。
ページ下部では、トランドル トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.7%まで向上させることができます。
トランドルはニッチピック(ピック率0.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中53位)ですが、ドクター・ムンドは5.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はトランドルプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でドクター・ムンドと対戦することになります。 希望の光:トランドルの47.5%の総合勝率(トップ (Top)中59位)が現在のメタで苦戦している一方、ドクター・ムンドに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(80.5%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ラヴァナス ハイドラ > トリニティ フォース > ハルブレイカーとスイフトネス ブーツがドクター・ムンドに対して71.7%勝率を実現します。
レーン支配:トランドルはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.90/分 vs ドクター・ムンドの6.48)も圧倒します。この0.42 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:トランドルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(661 vs 875/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:トランドルは低いKDA(1.30 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| トランドル トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | A+ |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 47.51% | ロール勝率 | 50.48% |
| #59 | 勝率ランク | #23 |
| 0.7% | ピック率 | 5.1% |
| 1.3 | 平均KDA | 1.9 |
| 432 | 毎分ゴールド | 393 |
| 6.90 | CS/分 | 6.48 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
| 661 | 毎分ダメージ | 875 |
トランドル対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
トランドルの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(ドクター・ムンドの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.3に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トランドルプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























