トランドル トップはヨリックに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.0%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはトランドルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、トランドル トップ (Top) vs ヨリック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
トランドルはピック率0.7%(トップ (Top)チャンピオン中53位)で、3.4%の人気を維持するヨリックとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ヨリックのメタでの確固たる存在感により、トランドルをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 希望の光:トランドルの47.5%の総合勝率(トップ (Top)中59位)が現在のメタで苦戦している一方、ヨリックに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが99.7%勝率(人気度1.8%)を達成し、コアビルドルインドキング ブレード > ラヴァナス ハイドラ > ハルブレイカーとプレート スチールキャップ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:トランドルはCS(6.90 vs 7.04/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.03%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:トランドルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(661 vs 873/分)にも関わらず、54.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:トランドルは低いKDA(1.30 vs 1.70)にも関わらずマッチアップ(54.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| トランドル トップ (Top) | 対 | ヨリック トップ (Top) |
|---|---|---|
| D | ティア | A |
| 54.0% | マッチアップ勝率 | 46.0% |
| 47.51% | ロール勝率 | 50.22% |
| #59 | 勝率ランク | #30 |
| 0.7% | ピック率 | 3.4% |
| 1.3 | 平均KDA | 1.7 |
| 432 | 毎分ゴールド | 434 |
| 6.90 | CS/分 | 7.04 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
| 661 | 毎分ダメージ | 873 |
トランドル対ヨリックのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、トランドルは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨリックが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(トランドルの22位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.3に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。トランドルプレイヤーにとって重要なのはヨリックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























