ブラッドミア トップはグラガスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。481試合のデータに基づいています。マッチアップはブラッドミアに傾いています。
ページ下部では、ブラッドミア トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ブラッドミア(2.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中36位)はグラガス(2.3%、33位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ブラッドミアの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブラッドミアがトップ (Top)チャンピオンの勝率で22位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(66.9%勝率、18.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ラバドン デスキャップ > ストームサージとスイフトネス ブーツがグラガスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ブラッドミアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.54/分 vs グラガスの6.51)も圧倒します。この1.03 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(52.5%)とダメージ出力(962 vs 662/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。300 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブラッドミアは低いKDA(2.00 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ブラッドミア トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 50.52% | ロール勝率 | 49.05% |
| #22 | 勝率ランク | #48 |
| 2.8% | ピック率 | 2.3% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.2 |
| 400 | 毎分ゴールド | 374 |
| 7.54 | CS/分 | 6.51 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.32 |
| 962 | 毎分ダメージ | 662 |
ブラッドミア対グラガスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(89.55%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブラッドミアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中6位)(グラガスの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























