ブラッドミア トップはヨネに対して優位に立っています(52.3%勝率)。457試合のデータに基づいています。マッチアップはブラッドミアに傾いています。
ページ下部では、ブラッドミア トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つブラッドミアは、メタを支配するヨネ(4.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中18位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブラッドミアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ブラッドミアの優秀なティア評価(A vs C)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブラッドミアがトップ (Top)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(61.9%勝率、3.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ストームサージ > ラバドン デスキャップとアイオニア ブーツがヨネに対して62.2%勝率を実現します。
レーン支配:ブラッドミアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.49/分 vs ヨネの7.24)も圧倒します。この0.25 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(52.3%)とダメージ出力(893 vs 773/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。120 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ブラッドミアはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(2.00 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ブラッドミア トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | C |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
50.72% | ロール勝率 | 47.88% |
#29 | 勝率ランク | #55 |
2.8% | ピック率 | 4.1% |
2.0 | 平均KDA | 1.4 |
408 | 毎分ゴールド | 413 |
7.49 | CS/分 | 7.24 |
0.26 | 毎分ワード | 0.28 |
893 | 毎分ダメージ | 773 |
ブラッドミア対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(71.29%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブラッドミアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(ヨネの9位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ブラッドミアのより高いKDA(2.0に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します