ブラッドミア トップはリヴェンに対して苦労しています(47.9%勝率)。500試合のデータに基づいています。これはブラッドミアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ブラッドミア トップ (Top) vs リヴェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.4%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ブラッドミア(2.7%、62体のトップ (Top)チャンピオン中33位)はリヴェン(3.8%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ブラッドミアのより高いティア評価にも関わらず、リヴェンが52.1%の遭遇で勝利します。これはリヴェンのキットがブラッドミアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + ニンバスクロークの組み合わせ(64.8%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ストームサージ、ラバドン デスキャップ、アイオニア ブーツにより、勝率を47.9%から59.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ブラッドミアの優れたファーミング(7.33 vs 7.27/分、トップ (Top)中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.06 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ブラッドミアはより多くのダメージ(976 vs 774/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ブラッドミアはより良いKDA(2.00、14位 vs リヴェンの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ブラッドミア トップ (Top) | 対 | リヴェン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
47.9% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
50.59% | ロール勝率 | 49.87% |
#25 | 勝率ランク | #37 |
2.7% | ピック率 | 3.8% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
413 | 毎分ゴールド | 430 |
7.33 | CS/分 | 7.27 |
0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
976 | 毎分ダメージ | 774 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 リヴェンは主に物理ダメージ(93.28%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブラッドミアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(リヴェンの10位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ブラッドミアのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブラッドミアプレイヤーがリヴェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します