ブラッドミア トップはダリウスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。812試合のデータに基づいています。マッチアップはブラッドミアに傾いています。
ページ下部では、ブラッドミア トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.0%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つブラッドミアは、メタを支配するダリウス(6.8%、62体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブラッドミアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ブラッドミアの優秀なティア評価(A vs B)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブラッドミアがトップ (Top)チャンピオンの勝率で25位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(81.7%勝率、2.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > リフトメーカー > ゾーニャの砂時計とアイオニア ブーツがダリウスに対して79.0%勝率を実現します。
レーン支配:ブラッドミアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.33/分 vs ダリウスの6.14)も圧倒します。この1.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(52.5%)とダメージ出力(976 vs 712/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。264 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ブラッドミアはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ブラッドミア トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
50.59% | ロール勝率 | 49.06% |
#25 | 勝率ランク | #49 |
2.7% | ピック率 | 6.8% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
413 | 毎分ゴールド | 428 |
7.33 | CS/分 | 6.14 |
0.28 | 毎分ワード | 0.30 |
976 | 毎分ダメージ | 712 |
ブラッドミア対ダリウスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(77.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブラッドミアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(ダリウスの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ブラッドミアのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します