ブラッドミア トップはレネクトンに対して優位に立っています(51.6%勝率)。608試合のデータに基づいています。マッチアップはブラッドミアに傾いています。
ページ下部では、ブラッドミア トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.3%まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つブラッドミアは、メタを支配するレネクトン(5.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブラッドミアのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、ブラッドミアが有意な51.6% vs 48.4%のアドバンテージを主張します。ブラッドミアのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ストームサージ > ラバドン デスキャップとアイオニア ブーツがレネクトンに対して74.3%勝率を実現します。
レーン支配:ブラッドミアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.49/分 vs レネクトンの7.29)も圧倒します。この0.20 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(51.6%)とダメージ出力(893 vs 768/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。125 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ブラッドミアはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(2.00 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ブラッドミア トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | A |
51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
50.72% | ロール勝率 | 50.05% |
#29 | 勝率ランク | #38 |
2.8% | ピック率 | 5.9% |
2.0 | 平均KDA | 1.8 |
408 | 毎分ゴールド | 427 |
7.49 | CS/分 | 7.29 |
0.26 | 毎分ワード | 0.30 |
893 | 毎分ダメージ | 768 |
統計的にブラッドミアはレネクトンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(78.18%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ブラッドミアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中3位)(レネクトンの6位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ブラッドミアのより高いKDA(2.0に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはレネクトンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します