マルザハール ミッドはブラッドミアを圧倒しています(41.3%勝率)。977試合のデータに基づいています。このマッチアップはブラッドミアプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ブラッドミア ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.0%まで向上させることができます。
3.6%の人気を持つブラッドミアは、メタを支配するマルザハール(6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブラッドミアのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(48.8%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ、アイオニア ブーツにより、勝率を41.3%から71.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ブラッドミアはマッチアップ(41.34%)とファーミング不利(6.23 vs 7.86/分)の両方に直面します。1.63 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ブラッドミアはより多くのダメージ(934 vs 731/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ブラッドミアはより良いKDA(2.20、35位 vs マルザハールの46位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ブラッドミア ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 41.3% | マッチアップ勝率 | 58.7% |
| 51.26% | ロール勝率 | 51.33% |
| #21 | 勝率ランク | #19 |
| 3.6% | ピック率 | 6.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.1 |
| 440 | 毎分ゴールド | 427 |
| 6.23 | CS/分 | 7.86 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.31 |
| 934 | 毎分ダメージ | 731 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(ブラッドミアの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ブラッドミアのより高いKDA(2.2に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブラッドミアプレイヤーがマルザハールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























