ブラッドミア ミッドはアニビアに対して苦戦しています(48.8%勝率)。473試合のデータに基づいています。このマッチアップはブラッドミアプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ブラッドミア ミッド (Mid) vs アニビア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ブラッドミア(3.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中26位)はアニビア(2.9%、25位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + ニンバスクロークの組み合わせ(65.4%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、リフトメーカー、ラバドン デスキャップ、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.8%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ブラッドミアはマッチアップ(48.75%)とファーミング不利(6.23 vs 7.19/分)の両方に直面します。0.96 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ブラッドミアはより多くのダメージ(934 vs 686/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アニビアがマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(2.70 vs 2.20、3位 vs 35位)の両方でリードします。ブラッドミアプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ブラッドミア ミッド (Mid) | 対 | アニビア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | S |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 51.26% | ロール勝率 | 52.13% |
| #21 | 勝率ランク | #7 |
| 3.6% | ピック率 | 2.9% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.7 |
| 440 | 毎分ゴールド | 387 |
| 6.23 | CS/分 | 7.19 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.35 |
| 934 | 毎分ダメージ | 686 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ブラッドミア対アニビアのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニビアは主に魔法ダメージ(87.07%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニビアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ブラッドミアの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブラッドミアプレイヤーがアニビアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























