ブラッドミアとアーリはミッド (Mid)で拮抗しています(50.4%勝率)。1292試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、ブラッドミア ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.9%まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つブラッドミアは、メタを支配するアーリ(10.2%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したブラッドミアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ブラッドミアの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した50.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブラッドミアがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と血の味わいの組み合わせ(77.4%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > リフトメーカー > ラバドン デスキャップとアイオニア ブーツがアーリに対して69.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ブラッドミアはCS(7.19 vs 7.28/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.44%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(50.4%)とダメージ出力(794 vs 720/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。74 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブラッドミアは低いKDA(2.30 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(50.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ブラッドミア ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
50.4% | マッチアップ勝率 | 49.6% |
51.15% | ロール勝率 | 49.89% |
#21 | 勝率ランク | #39 |
3.8% | ピック率 | 10.2% |
2.3 | 平均KDA | 2.6 |
425 | 毎分ゴールド | 409 |
7.19 | CS/分 | 7.28 |
0.26 | 毎分ワード | 0.37 |
794 | 毎分ダメージ | 720 |
統計的にブラッドミアはアーリよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アーリが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(ブラッドミアの17位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはアーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します