ブラッドミア ミッドはツイステッド・フェイトに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。545試合のデータに基づいています。マッチアップはブラッドミアにやや有利です。
ページ下部では、ブラッドミア ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.3%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ブラッドミア(3.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中26位)はツイステッド・フェイト(3.4%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、ブラッドミアが有意な51.0% vs 49.0%のアドバンテージを主張します。ブラッドミアのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とニンバスクロークの組み合わせ(75.5%勝率、4.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘクステック ロケットベルト > ラバドン デスキャップ > リフトメーカーとアイオニア ブーツがツイステッド・フェイトに対して75.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ブラッドミアはCS(6.23 vs 7.06/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.01%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ブラッドミアは勝率(51.0%)とダメージ出力(934 vs 697/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。237 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ブラッドミアは低いKDA(2.20 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ブラッドミア ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 51.26% | ロール勝率 | 50.77% |
| #21 | 勝率ランク | #26 |
| 3.6% | ピック率 | 3.4% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.4 |
| 440 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.23 | CS/分 | 7.06 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.31 |
| 934 | 毎分ダメージ | 697 |
統計的にブラッドミアはツイステッド・フェイトよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブラッドミアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(83.65%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ツイステッド・フェイトが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ブラッドミアの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラッドミアプレイヤーにとって重要なのはツイステッド・フェイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























