오공 탑, 아트록스 상대 44.8%의 압도적 승률을 기록하며 카운터 관계를 보입니다. (565게임 기준)
페이지 하단에서 아트록스 탑 (Top) vs 오공 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 64.4%까지 향상시킬 수 있습니다.
메타의 핵심인 아트록스(9.1% 픽률, 62명의 탑 (Top) 챔피언 중 1번째 인기)은 메타 외 오공(0.9% 픽률)과 거의 만나지 않습니다. 하지만 드문 픽도 준비되지 않은 플레이어에게는 치즈가 될 수 있으므로, 기본적인 매치업 지식은 가치 있는 보험입니다. 동일 티어, 다른 결과:B+-티어 등급이 일치함에도 불구하고 아트록스은 44.8% 승률로만 고전합니다. 오공의 메카닉이 이 특정 대결에서 더 효과적임이 입증됩니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 착취의 손아귀 + 철거 조합(67.1% 승률)과 최적 아이템화 쇼진의 창, 벼락폭풍검, 갈라진 하늘, 판금 장화이 승률을 44.8%에서 64.4%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 아트록스의 우수한 파밍(6.51 대 5.91/분, 탑 (Top) 중 32위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 0.60 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 아트록스이 더 많은 딜량을 내지만(866 대 762/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 오공이 매치업 승률(55.2%)과 KDA(2.00 대 1.90, 20위 대 27위) 모두에서 앞섭니다. 아트록스 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
아트록스 탑 (Top) | 대 | 오공 탑 (Top) |
---|---|---|
B+ | 티어 | B+ |
44.8% | 매치업 승률 | 55.2% |
49.37% | 포지션 승률 | 51.27% |
#46 | 승률 순위 | #14 |
9.1% | 픽률 | 0.9% |
1.9 | 평균 KDA | 2.0 |
419 | 분당 골드 | 401 |
6.51 | CS/분 | 5.91 |
0.29 | 분당 와드 | 0.31 |
866 | 분당 딜량 | 762 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
특수한 빌드를 제외하고, 아트록스은 물리 피해를 입힙니다. 적 캐리를 제거하는 데 집중하세요. 오공은 주로 물리 피해를 입히므로(79.40%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
아트록스의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 32위)입니다(오공의 53위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.0 대 1.9)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 아트록스 플레이어는 오공 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …
전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
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근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
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체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
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레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다