Wukong Top dominál Aatrox felett (44,8% győzelmi arány) 565 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Aatrox játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Aatrox Top vs Wukong Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,4%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Aatrox (9,1%-os választási arány, 1. legnépszerűbb 62 Top bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Wukong-val (0,9%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Aatrox csak 44,8%-os győzelmi aránnyal küzd. Wukong mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (67,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Shojin lándzsája, Voltaikus forgópenge, Roncsolt égbolt és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 44,8%-ról 64,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Aatrox kiváló farmolása (6,51 vs 5,91/perc, 32. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,60 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Aatrox több damage-et ad le (866 vs 762/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Wukong vezet mind matchup győzelmi arányban (55,2%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,90, 20. vs 27. hely). Aatrox játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Aatrox Top | Ellen | Wukong Top |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
44,8% | Matchup Winrate | 55,2% |
49,37% | Szerepkör Winrate | 51,27% |
#46 | Winrate Rangsor | #14 |
9,1% | Pick Arány | 0,9% |
1,9 | Átlagos KDA | 2,0 |
419 | Arany per Perc | 401 |
6,51 | CS/Perc | 5,91 |
0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
866 | Sebzés per Perc | 762 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Aatrox fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Wukong főleg fizikai sebzést okoz (79.40%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Aatrox fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (32. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Wukong 53. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Aatrox játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Wukong játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között