Aatrox Top rosszul áll Yone ellen (48,4% győzelmi arány) 1924 játék alapján. Ez nehéz párosítás Aatrox játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Aatrox Top vs Yone Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Aatrox (7,1%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Yone (5,0%, 14. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Aatrox magasabb tier besorolása ellenére Yone az összecsapások 51,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Yone képességei specifikusan counterolják Aatrox játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (80,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Gőg, Roncsolt égbolt, Voltaikus forgópenge és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,4%-ról 62,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Aatrox mind matchup (48,36%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,72 vs 7,84/perc). A 2,12 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Aatrox több damage-et ad le (890 vs 859/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Aatrox jobb KDA-t tart fenn (1,90, 34. hely vs 58. Yone-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Aatrox Top | Ellen | Yone Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 49,46% | Szerepkör Winrate | 49,01% |
| #44 | Winrate Rangsor | #49 |
| 7,1% | Pick Arány | 5,0% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 1,5 |
| 412 | Arany per Perc | 438 |
| 5,72 | CS/Perc | 7,84 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,26 |
| 890 | Sebzés per Perc | 859 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Aatrox versus Yone párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Aatrox fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yone főleg fizikai sebzést okoz (72.44%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yone creep-ölési fölényével, aki 4. helyen áll (az Aatrox 56. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,5 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Aatrox játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yone játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























