잔나 서포트, 카르마 상대 51.7%의 승률로 우위에 있습니다. (950게임 기준)
페이지 하단에서 잔나 서포트 (Support) vs 카르마 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
3.6% 인기의 잔나는 메타를 지배하는 카르마(8.3%, 52명의 서포트 (Support) 챔피언 중 6위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 잔나 성능을 위해 필수적입니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 A+-티어에 있지만, 잔나이 의미 있는 51.7% 대 48.3% 우위를 차지합니다. 잔나의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 콩콩이 소환와 마나순환 팔찌 조합(52.5% 승률, 26.2% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 월석 재생기 > 구원 > 슈렐리아의 군가 + 신속의 장화이 카르마에 대해 70%+ 승률을 전달합니다.
라인 승리, 시야 부족: 매치업에서 승리하지만(51.72%), 잔나이 시야 컨트롤에서 뒤처집니다(0.97 대 1.02 와드/분). 더 나은 맵 커버리지가 더 큰 팀 우위를 열어줄 수 있습니다. 양보다 질: 잔나은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(299 대 403/분)에도 불구하고 51.7% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 잔나이 매치업 승률(51.7%)과 KDA(3.30 대 2.80) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
| 잔나 서포트 (Support) | 대 | 카르마 서포트 (Support) |
|---|---|---|
| A+ | 티어 | A+ |
| 51.7% | 매치업 승률 | 48.3% |
| 51.40% | 포지션 승률 | 50.57% |
| #11 | 승률 순위 | #20 |
| 3.6% | 픽률 | 8.3% |
| 3.3 | 평균 KDA | 2.8 |
| 302 | 분당 골드 | 286 |
| 0.97 | 분당 와드 | 1.02 |
| 299 | 분당 딜량 | 403 |
통계상 잔나이 서포터에서 카르마보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
잔나이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 카르마은 주로 마법 피해를 입히므로(85.81%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
카르마이 보여주는 뛰어난 시야 제어를 고려하세요. 서포터 중 와드 설치에서 3위를 차지합니다(잔나의 9위와 비교). 이는 상대가 팀에게 더 나은 맵 시야를 제공함을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.8 대 3.3)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 잔나 플레이어는 카르마에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.






적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

+2% 이동 속도

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례)재사용 대…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다























