Janna Support előnyben van Karma ellen (51,7% győzelmi arány) 950 játék alapján. A párosítás Janna javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Janna Support vs Karma Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,6%-os népszerűséggel Janna folyamatosan találkozik a meta-domináló Karma-val (8,3%, 6. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Janna teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A+-tier-en helyezkedik el, de Janna jelentős 51,7% vs 48,3% előnyt szerez. Janna képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (52,5% győzelmi arány, 26,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdkőmegújító > Megváltás > Shurelia csatadala item sorrend A fürgeség cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Karma ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,72%), Janna lemarad vision kontrollban (0,97 vs 1,02 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Janna okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (299 vs 403/perc), a 51,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Janna vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
| Janna Support | Ellen | Karma Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
| 51,40% | Szerepkör Winrate | 50,57% |
| #11 | Winrate Rangsor | #20 |
| 3,6% | Pick Arány | 8,3% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 302 | Arany per Perc | 286 |
| 0,97 | Ward per Perc | 1,02 |
| 299 | Sebzés per Perc | 403 |
Bár statisztikailag az Janna kissé erősebb, mint a Karma támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Janna által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Karma elsősorban mágikus sebzést okoz (85.81%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karma kiváló látásirányításával, aki 3. helyen áll (az Janna 9. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Janna játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karma-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+2% Mozgási sebesség

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között























