잔나 서포트, 세라핀 상대 48.9%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (560게임 기준)
페이지 하단에서 잔나 서포트 (Support) vs 세라핀 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
균형 잡힌 메타 대결: 잔나(3.8%, 51명의 서포트 (Support) 챔피언 중 20위)이 세라핀(3.4%, 22위)과 정기적으로 만납니다. 두 챔피언 모두 견고한 메타 지위를 갖고 있어, 이 매치업 지식은 랭크 상승과 승률 개선에 직접적인 도움이 됩니다. 놀라운 역전: 잔나의 높은 티어 등급에도 불구하고 세라핀이 51.1%의 승리를 거둡니다. 이는 세라핀의 키트가 잔나의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 강한 챔피언, 어려운 매치업: 잔나의 인상적인 52.2% 전체 승률에도 불구하고, 세라핀에 대한 이 특정 매치업은 집중적인 연습이 필요한 독특한 도전을 제시합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 빙결 강화 + 마법의 신발 조합(62.9% 승률)과 최적 아이템화 월석 재생기, 불타는 향로, 제국의 명령, 신속의 장화이 승률을 48.9%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
시야 우위: 직접적인 매치업에서 지지만, 잔나의 우수한 와딩(1.05 와드/분, 서포터 중 2위)이 팀파이트와 오브젝트에서 유리하게 작용할 수 있습니다. 전 분야에서 밀림: 세라핀이 매치업 승률(51.1%)과 딜량(400 대 253/분) 모두에서 앞섭니다. 잔나은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 잔나이 더 나은 KDA(3.30, 4위 대 세라핀의 17위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
잔나 서포트 (Support) | 대 | 세라핀 서포트 (Support) |
---|---|---|
S | 티어 | B+ |
48.9% | 매치업 승률 | 51.1% |
52.17% | 포지션 승률 | 49.42% |
#5 | 승률 순위 | #30 |
3.8% | 픽률 | 3.4% |
3.3 | 평균 KDA | 2.7 |
279 | 분당 골드 | 296 |
1.05 | 분당 와드 | 0.89 |
253 | 분당 딜량 | 400 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 서포터에서 잔나과 세라핀의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
잔나이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 세라핀은 주로 마법 피해를 입히므로(84.54%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
잔나의 중요한 장점은 우수한 시야 제어(서포터 중 2위)입니다(세라핀의 26위와 비교). 이는 중요한 맵 지역에서 팀에게 더 나은 맵 제어와 안전성을 제공합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.7 대 3.3)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 잔나 플레이어는 세라핀 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.
10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+2% 이동 속도
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상에게서 3줄기의 빙결 광선이 자신과 근처 다른 챔피언을 향해 뻗어 나와 3(+이동 불가 효과 지속시간)초 동안 적들을 …
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다.비스킷을 사용하면 잃은 체력의 12%를 회복합니다.…
아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩을 얻습니다. 중첩 하나당 스킬 가속이 1 증가합니다.5회 및 10회 중첩 시 각각 10 또는…
적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다.원거리 챔피언의 경우 70…
보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.
+8 스킬 가속
+2% 이동 속도
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다