말자하 미드, 애니비아 상대 48.6%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (598게임 기준)
페이지 하단에서 말자하 미드 (Mid) vs 애니비아 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.18 (25.18)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
말자하는 메타를 지배하고(7번째 인기, 6.2% 픽률) 애니비아(1.7% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 놀라운 역전: 말자하의 높은 티어 등급에도 불구하고 애니비아이 51.4%의 승리를 거둡니다. 이는 애니비아의 키트가 말자하의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 신비로운 유성 + 마나순환 팔찌 조합(100.0% 승률)과 최적 아이템화 악의, 대천사의 지팡이, 라일라이의 수정홀, 마법사의 신발이 승률을 48.6%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
파밍으로 복귀하기: 말자하의 우수한 파밍(7.76 대 6.38/분, 미드 (Mid) 중 5위)이 복귀 경로를 제공합니다. 안전한 CS에 집중하고 1.38 CS/분의 자연적 우위를 활용하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 말자하이 더 많은 딜량을 내지만(836 대 778/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 어려운 매치업 확인됨: 애니비아이 매치업 승률(51.4%)과 KDA(2.80 대 2.20, 7위 대 46위) 모두에서 앞섭니다. 말자하 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
말자하 미드 (Mid) | 대 | 애니비아 미드 (Mid) |
---|---|---|
S | 티어 | B+ |
48.6% | 매치업 승률 | 51.4% |
51.40% | 포지션 승률 | 51.08% |
#18 | 승률 순위 | #23 |
6.2% | 픽률 | 1.7% |
2.2 | 평균 KDA | 2.8 |
407 | 분당 골드 | 401 |
7.76 | CS/분 | 6.38 |
0.37 | 분당 와드 | 0.39 |
836 | 분당 딜량 | 778 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 말자하과 애니비아의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
말자하이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 애니비아은 주로 마법 피해를 입히므로(86.31%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
말자하의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 5위)입니다(애니비아의 37위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.8 대 2.2)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 말자하 플레이어는 애니비아 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…
적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+8 스킬 가속
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다