Malzahar Mid tiene una ligera ventaja sobre Anivia (51,4% de victorias) basado en 598 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Anivia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (5ª más popular, 6,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Anivia (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (100,0% de ratio de victorias, 1,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Malignidad > Bastón del arcángel > Cetro de cristal de Rylai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Anivia.
Dominio de línea: Malzahar no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,86/min vs 7,19 para Anivia). Esta ventaja de 0,67 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Malzahar domina tanto el ratio de victorias (51,4%) como el daño infligido (731 vs 686/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 45 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Malzahar toma el enfrentamiento (51,4%) a pesar de un KDA menor (2,10 vs 2,70). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Malzahar Mid | Contra | Anivia Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
| 51,33% | Winrate del Rol | 52,13% |
| #19 | Ranking de Winrate | #7 |
| 6,6% | Ratio de Pick | 2,9% |
| 2,1 | KDA Promedio | 2,7 |
| 427 | Oro por Minuto | 387 |
| 7,86 | CS/Min | 7,19 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,35 |
| 731 | Daño por Minuto | 686 |
Aunque estadísticamente Malzahar es ligeramente más fuerte que Anivia en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Anivia inflige principalmente daño mágico (87.07%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 12 para Anivia), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,7 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malzahar mantener presión constante sobre Anivia, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























