Malzahar Mid tiene ventaja contra Irelia (51,8% de victorias) basado en 544 partidas. El enfrentamiento favorece a Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Irelia Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 69,3% en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (7ª más popular, 6,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Irelia (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Malzahar (S vs B) se traduce en un sólido 51,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Malzahar ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (59,2% de ratio de victorias, 4,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 69,3% de ratio de victorias contra Irelia.
Gana mediante macro: Malzahar toma el enfrentamiento (51,76%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,76 vs 8,50/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Malzahar domina tanto el ratio de victorias (51,8%) como el daño infligido (836 vs 824/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 12 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Malzahar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en KDA (2,20 vs 1,60) - superioridad completa en todas las métricas.
Malzahar Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
S | Tier | B |
51,8% | Winrate del Matchup | 48,2% |
51,40% | Winrate del Rol | 49,52% |
#18 | Ranking de Winrate | #48 |
6,2% | Ratio de Pick | 3,3% |
2,2 | KDA Promedio | 1,6 |
407 | Oro por Minuto | 489 |
7,76 | CS/Min | 8,50 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,28 |
836 | Daño por Minuto | 824 |
Aunque estadísticamente Malzahar es ligeramente más fuerte que Irelia en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (70.40%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 1 (versus 5 para Malzahar) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,2) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malzahar mantener presión constante sobre Irelia, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18