Malzahar Mid tiene ventaja contra Aurora (52,4% de victorias) basado en 884 partidas. El enfrentamiento favorece a Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,4% en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (7ª más popular, 6,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurora (3,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Malzahar (S vs B) se traduce en un sólido 52,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Malzahar ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (80,5% de ratio de victorias, 3,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 70,4% de ratio de victorias contra Aurora.
Dominio de línea: Malzahar no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,76/min vs 7,05 para Aurora). Esta ventaja de 0,71 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Malzahar gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (836 vs 883/min), el 52,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Malzahar toma el enfrentamiento (52,4%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Malzahar Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
S | Tier | B |
52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
51,40% | Winrate del Rol | 49,16% |
#18 | Ranking de Winrate | #52 |
6,2% | Ratio de Pick | 3,9% |
2,2 | KDA Promedio | 2,5 |
407 | Oro por Minuto | 415 |
7,76 | CS/Min | 7,05 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,30 |
836 | Daño por Minuto | 883 |
El enfrentamiento de Malzahar contra Aurora en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (89.95%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 16 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malzahar mantener presión constante sobre Aurora, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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