マルザハール ミッドはオーロラに対して優位に立っています(52.4%勝率)。884試合のデータに基づいています。マッチアップはマルザハールに傾いています。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.4%まで向上させることができます。
マルザハールはメタを支配し(7番目の人気、ピック率6.2%)、オーロラ(ピック率3.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マルザハールの優秀なティア評価(S vs B)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルザハールがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(80.5%勝率、3.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがオーロラに対して70.4%勝率を実現します。
レーン支配:マルザハールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.76/分 vs オーロラの7.05)も圧倒します。この0.71 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルザハールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(836 vs 883/分)にも関わらず、52.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:マルザハールは低いKDA(2.20 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
マルザハール ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
---|---|---|
S | ティア | B |
52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
51.40% | ロール勝率 | 49.16% |
#18 | 勝率ランク | #52 |
6.2% | ピック率 | 3.9% |
2.2 | 平均KDA | 2.5 |
407 | 毎分ゴールド | 415 |
7.76 | CS/分 | 7.05 |
0.37 | 毎分ワード | 0.30 |
836 | 毎分ダメージ | 883 |
マルザハール対オーロラのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(89.95%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(オーロラの16位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルザハールプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します