フェイ ミッドはマルザハールを圧倒しています(46.0%勝率)。1548試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルザハールプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs フェイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルザハール(ピック率6.3%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中5番目の人気) vs フェイ(4.5%、19位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:マルザハールのより高いティア評価にも関わらず、フェイが54.0%の遭遇で勝利します。これはフェイのキットがマルザハールのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(48.6%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を46.0%から70.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:マルザハールの優れたファーミング(7.62 vs 6.86/分、ミッド (Mid)中5位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.76 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:フェイがマッチアップ勝率(54.0%)とダメージ(839 vs 775/分)の両方でリードします。マルザハールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:フェイがマッチアップ勝率(54.0%)とKDA(2.40 vs 2.10、20位 vs 44位)の両方でリードします。マルザハールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
マルザハール ミッド (Mid) | 対 | フェイ ミッド (Mid) |
---|---|---|
S | ティア | A |
46.0% | マッチアップ勝率 | 54.0% |
51.42% | ロール勝率 | 50.98% |
#17 | 勝率ランク | #24 |
6.3% | ピック率 | 4.5% |
2.1 | 平均KDA | 2.4 |
424 | 毎分ゴールド | 393 |
7.62 | CS/分 | 6.86 |
0.33 | 毎分ワード | 0.31 |
775 | 毎分ダメージ | 839 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フェイは主に魔法ダメージ(94.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(フェイの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルザハールプレイヤーがフェイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します