マルザハール ミッドはアクシャンに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。653試合のデータに基づいています。マッチアップはマルザハールにやや有利です。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs アクシャン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.4%まで向上させることができます。
マルザハールはメタを支配し(7番目の人気、ピック率6.2%)、アクシャン(ピック率2.5%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マルザハールの優秀なティア評価(S vs B)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルザハールがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫と血の味わいの組み合わせ(60.4%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがアクシャンに対して79.4%勝率を実現します。
レーン支配:マルザハールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.76/分 vs アクシャンの6.73)も圧倒します。この1.03 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルザハールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(836 vs 889/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:マルザハールは低いKDA(2.20 vs 2.30)にも関わらずマッチアップ(51.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
マルザハール ミッド (Mid) | 対 | アクシャン ミッド (Mid) |
---|---|---|
S | ティア | B |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
51.40% | ロール勝率 | 49.72% |
#18 | 勝率ランク | #44 |
6.2% | ピック率 | 2.5% |
2.2 | 平均KDA | 2.3 |
407 | 毎分ゴールド | 439 |
7.76 | CS/分 | 6.73 |
0.37 | 毎分ワード | 0.28 |
836 | 毎分ダメージ | 889 |
統計的にマルザハールはアクシャンよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アクシャンは主に物理ダメージ(79.56%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(アクシャンの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルザハールプレイヤーにとって重要なのはアクシャンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
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攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
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サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
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アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します