マルザハール ミッドはアーリに対して苦戦しています(48.5%勝率)。2124試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルザハールプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルザハール(ピック率6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5番目の人気) vs アーリ(8.9%、1位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(65.0%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から73.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:マルザハールの優れたファーミング(7.86 vs 5.88/分、ミッド (Mid)中2位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.98 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:アーリがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(777 vs 731/分)の両方でリードします。マルザハールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:アーリがマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.50 vs 2.10、8位 vs 46位)の両方でリードします。マルザハールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| マルザハール ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 51.33% | ロール勝率 | 51.47% |
| #19 | 勝率ランク | #16 |
| 6.6% | ピック率 | 8.9% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.5 |
| 427 | 毎分ゴールド | 401 |
| 7.86 | CS/分 | 5.88 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.37 |
| 731 | 毎分ダメージ | 777 |
効果の僅かな差にもかかわらず、マルザハール対アーリのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(アーリの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルザハールプレイヤーがアーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























