マルザハール ミッドはアーリに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。2124試合のデータに基づいています。このマッチアップはマルザハールプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を73.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:マルザハール(ピック率6.6%、60体のミッド (Mid)チャンピオン中5番目の人気) vs アーリ(9.4%、1位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:マルザハールの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルザハールがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(65.0%勝率、2.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがアーリに対して73.1%勝率を実現します。
レーン支配:マルザハールはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.49/分 vs アーリの6.12)も圧倒します。この1.37 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:マルザハールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(779 vs 810/分)にも関わらず、53.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:マルザハールは低いKDA(2.10 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(53.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
マルザハール ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
51.51% | ロール勝率 | 49.91% |
#19 | 勝率ランク | #47 |
6.6% | ピック率 | 9.4% |
2.1 | 平均KDA | 2.5 |
419 | 毎分ゴールド | 381 |
7.49 | CS/分 | 6.12 |
0.37 | 毎分ワード | 0.32 |
779 | 毎分ダメージ | 810 |
マルザハール対アーリのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中7位)(アーリの41位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルザハールプレイヤーにとって重要なのはアーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します