マルザハール ミッドはイレリアに対してわずかに優位です(50.9%勝率)。544試合のデータに基づいています。マッチアップはマルザハールにやや有利です。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.3%まで向上させることができます。
マルザハールはメタを支配し(5番目の人気、ピック率6.6%)、イレリア(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:マルザハールの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した50.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがマルザハールがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で19位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とマナフローバンドの組み合わせ(59.2%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序黒炎のトーチ > リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズがイレリアに対して69.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:マルザハールはCS(7.86 vs 8.25/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.94%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:マルザハールは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(731 vs 816/分)にも関わらず、50.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:マルザハールはマッチアップ勝率(50.9%)とKDA(2.10 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| マルザハール ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 50.9% | マッチアップ勝率 | 49.1% |
| 51.33% | ロール勝率 | 49.14% |
| #19 | 勝率ランク | #48 |
| 6.6% | ピック率 | 2.6% |
| 2.1 | 平均KDA | 1.6 |
| 427 | 毎分ゴールド | 454 |
| 7.86 | CS/分 | 8.25 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
| 731 | 毎分ダメージ | 816 |
統計的にマルザハールはイレリアよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.97%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(マルザハールの2位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、マルザハールのより高いKDA(2.1に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。マルザハールプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























