Malzahar Mid tem vantagem contra Irelia (51,8% de vitórias) em 544 partidas registradas. O duelo pende para Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malzahar Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 69,3% neste confronto.
Malzahar domina o meta (7º mais popular, 6,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Irelia (3,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malzahar (S vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Malzahar ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (59,2% de taxa de vitória, 4,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai > Tormento de Liandry com Sapatos do Feiticeiro entrega 69,3% de taxa de vitória contra Irelia.
Vitória através do macro: Malzahar leva o confronto (51,8%) apesar de ficar para trás nos CS (7,76 vs 8,50/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Malzahar domina tanto a taxa de vitória (51,8%) quanto o dano causado (836 vs 824/min, 2º entre Mid). A diferença de 12 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,20 vs 1,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Malzahar Mid | Contra | Irelia Mid |
---|---|---|
S | Tier | B |
51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
51,40% | Winrate da Rota | 49,52% |
#18 | Ranking de Winrate | #48 |
6,2% | Taxa de Pick | 3,3% |
2,2 | KDA Médio | 1,6 |
407 | Ouro por Minuto | 489 |
7,76 | CS/Min | 8,50 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,28 |
836 | Dano por Minuto | 824 |
Embora estatisticamente Malzahar seja ligeiramente mais forte que Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (70.40%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 1º (versus 5º para Malzahar) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malzahar manter pressão constante sobre Irelia, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18