Malzahar Mid tem pequena vantagem sobre Irelia (50,9% de vitórias) baseado em 544 jogos. A vantagem é de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Malzahar Mid vs Irelia Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 69,3% neste confronto.
Malzahar domina o meta (5º mais popular, 6,6% de taxa de escolha) e regularmente confronta Irelia (2,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malzahar (A+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,9% no confronto. Essa performance explica por que Malzahar ocupa o 19º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (59,2% de taxa de vitória, 4,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai > Tormento de Liandry com Sapatos do Feiticeiro entrega 69,3% de taxa de vitória contra Irelia.
Vitória através do macro: Malzahar leva o confronto (50,9%) apesar de ficar para trás nos CS (7,86 vs 8,25/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Malzahar vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (731 vs 816/min), a taxa de vitória de 50,9% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,9%) quanto no KDA (2,10 vs 1,60) - superioridade completa em todas as métricas.
| Malzahar Mid | Contra | Irelia Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 50,9% | Winrate do Matchup | 49,1% |
| 51,33% | Winrate da Rota | 49,14% |
| #19 | Ranking de Winrate | #48 |
| 6,6% | Taxa de Pick | 2,6% |
| 2,1 | KDA Médio | 1,6 |
| 427 | Ouro por Minuto | 454 |
| 7,86 | CS/Min | 8,25 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 731 | Dano por Minuto | 816 |
Embora estatisticamente Malzahar seja ligeiramente mais forte que Irelia na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Irelia causa principalmente dano físico (72.97%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Irelia, classificado em 1º (versus 2º para Malzahar) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malzahar manter pressão constante sobre Irelia, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























