Malzahar Mid sofre contra Galio (46,9% de vitórias) em 1017 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malzahar Mid vs Galio Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,1% neste confronto.
Confronto do meta atual: Malzahar (6,2% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 61 campeões de Mid) versus Galio (5,4%, 10º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malzahar, Galio vence 53,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Galio especificamente countera o estilo de jogo de Malzahar, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (50,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,9% para 79,1% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Malzahar (7,76 vs 6,43/min, 5º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,33 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Malzahar causa mais dano (836 vs 584/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Galio lidera tanto na taxa de vitória (53,1%) quanto no KDA (2,80 vs 2,20, 5º vs 46º lugar). Jogadores de Malzahar precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Malzahar Mid | Contra | Galio Mid |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
46,9% | Winrate do Matchup | 53,1% |
51,40% | Winrate da Rota | 51,21% |
#18 | Ranking de Winrate | #20 |
6,2% | Taxa de Pick | 5,4% |
2,2 | KDA Médio | 2,8 |
407 | Ouro por Minuto | 372 |
7,76 | CS/Min | 6,43 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,28 |
836 | Dano por Minuto | 584 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Galio causa principalmente dano mágico (92.24%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 34º para Galio), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malzahar evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Galio, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18