Malzahar Mid sofre contra Ekko (48,2% de vitórias) em 713 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malzahar Mid vs Ekko Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Malzahar domina o meta (7º mais popular, 6,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Ekko (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malzahar, Ekko vence 51,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Ekko especificamente countera o estilo de jogo de Malzahar, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (51,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,2% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Malzahar (7,76 vs 5,99/min, 5º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,77 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Malzahar causa mais dano (836 vs 712/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Ekko lidera tanto na taxa de vitória (51,8%) quanto no KDA (2,30 vs 2,20, 39º vs 46º lugar). Jogadores de Malzahar precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Malzahar Mid | Contra | Ekko Mid |
---|---|---|
S | Tier | A |
48,2% | Winrate do Matchup | 51,8% |
51,40% | Winrate da Rota | 51,40% |
#18 | Ranking de Winrate | #18 |
6,2% | Taxa de Pick | 3,0% |
2,2 | KDA Médio | 2,3 |
407 | Ouro por Minuto | 422 |
7,76 | CS/Min | 5,99 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,29 |
836 | Dano por Minuto | 712 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Malzahar contra Ekko na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Ekko causa principalmente dano mágico (79.31%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 50º para Ekko), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,3 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malzahar evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ekko, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18