Malzahar Mid sofre contra Syndra (47,5% de vitórias) em 1021 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Malzahar Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,3% neste confronto.
Confronto do meta atual: Malzahar (6,6% de taxa de escolha, 5º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Malzahar luta com apenas 47,5% de taxa de vitória. As mecânicas de Syndra se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (50,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Cajado do Arcanjo, Tormento de Liandry e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,5% para 80,3% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Malzahar (7,86 vs 7,19/min, 2º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,67 CS/min. Superado em todos os aspectos: Syndra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,5%) quanto no dano (860 vs 731/min). Malzahar deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Syndra lidera tanto na taxa de vitória (52,5%) quanto no KDA (2,20 vs 2,10, 37º vs 46º lugar). Jogadores de Malzahar precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Malzahar Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,5% | Winrate do Matchup | 52,5% |
| 51,33% | Winrate da Rota | 50,90% |
| #19 | Ranking de Winrate | #24 |
| 6,6% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,2 |
| 427 | Ouro por Minuto | 424 |
| 7,86 | CS/Min | 7,19 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 731 | Dano por Minuto | 860 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (87.93%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 2º entre os campeões da função) (versus 12º para Syndra), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,2 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malzahar evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Syndra, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























