Malzahar Mid tem pequena vantagem sobre Syndra (51,3% de vitórias) baseado em 1021 jogos. A vantagem é de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malzahar Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,3% neste confronto.
Confronto do meta atual: Malzahar (6,2% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 61 campeões de Mid) versus Syndra (4,8%, 13º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malzahar (S vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,3% no confronto. Essa performance explica por que Malzahar ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (50,9% de taxa de vitória, 24,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cajado do Arcanjo > Tormento de Liandry com Sapatos do Feiticeiro entrega 80,3% de taxa de vitória contra Syndra.
Dominância na lane: Malzahar não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,76/min vs 6,29 para Syndra). Esta vantagem de 1,47 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Malzahar domina tanto a taxa de vitória (51,3%) quanto o dano causado (836 vs 832/min, 2º entre Mid). A diferença de 4 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Malzahar leva o confronto (51,3%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,30). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Malzahar Mid | Contra | Syndra Mid |
---|---|---|
S | Tier | B+ |
51,3% | Winrate do Matchup | 48,8% |
51,40% | Winrate da Rota | 50,36% |
#18 | Ranking de Winrate | #37 |
6,2% | Taxa de Pick | 4,8% |
2,2 | KDA Médio | 2,3 |
407 | Ouro por Minuto | 429 |
7,76 | CS/Min | 6,29 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,31 |
836 | Dano por Minuto | 832 |
Embora estatisticamente Malzahar seja ligeiramente mais forte que Syndra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (88.54%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 41º para Syndra), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,3 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malzahar manter pressão constante sobre Syndra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18