Malzahar Mid rosszul áll Syndra ellen (47,5% győzelmi arány) 1021 játék alapján. Ez nehéz párosítás Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Malzahar Mid vs Syndra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 80,3%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malzahar (6,6%-os választási arány, 5. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Syndra (6,8%, 6. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Malzahar csak 47,5%-os győzelmi aránnyal küzd. Syndra mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (50,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Arkangyal pálcája, Liandry gyötrelme és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,5%-ról 80,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Malzahar kiváló farmolása (7,86 vs 7,19/perc, 2. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,67 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Syndra vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind damage-ben (860 vs 731/perc). Malzahar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Syndra vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind KDA-ban (2,20 vs 2,10, 37. vs 46. hely). Malzahar játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Malzahar Mid | Ellen | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,5% | Matchup Winrate | 52,5% |
| 51,33% | Szerepkör Winrate | 50,90% |
| #19 | Winrate Rangsor | #24 |
| 6,6% | Pick Arány | 6,8% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 427 | Arany per Perc | 424 |
| 7,86 | CS/Perc | 7,19 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,31 |
| 731 | Sebzés per Perc | 860 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Syndra elsősorban mágikus sebzést okoz (87.93%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Syndra 12. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malzahar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Syndra játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























