Malzahar Mid előnyben van Fizz ellen (52,8% győzelmi arány) 866 játék alapján. A párosítás Malzahar javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malzahar Mid vs Fizz Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Malzahar uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Fizz-val (3,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Malzahar magasabb tier besorolása (S vs B+) szilárd 52,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Malzahar 18. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (58,0% győzelmi arány, 5,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Liandry gyötrelme > Arkangyal pálcája item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Fizz ellen.
Sáv dominancia: Malzahar nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,76/perc vs 6,24 Fizz-nál). Ez a 1,52 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Malzahar dominálja mind a győzelmi arányt (52,8%), mind a damage outputot (836 vs 828/perc, 2. a Mid között). A 8 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Malzahar megnyeri a matchup-ot (52,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,30). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Malzahar Mid | Ellen | Fizz Mid |
---|---|---|
S | Tier | B+ |
52,8% | Matchup Winrate | 47,2% |
51,40% | Szerepkör Winrate | 50,88% |
#18 | Winrate Rangsor | #30 |
6,2% | Pick Arány | 3,7% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,3 |
407 | Arany per Perc | 425 |
7,76 | CS/Perc | 6,24 |
0,37 | Ward per Perc | 0,26 |
836 | Sebzés per Perc | 828 |
Az Malzahar versus Fizz párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Fizz elsősorban mágikus sebzést okoz (78.05%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Fizz 43. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Malzahar játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Fizz-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között