Malzahar Mid rosszul áll Diana ellen (46,5% győzelmi arány) 959 játék alapján. Ez nehéz párosítás Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malzahar Mid vs Diana Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malzahar (6,2%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 61 Mid bajnok közül) versus Diana (4,1%, 18. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Malzahar magasabb tier besorolása ellenére Diana az összecsapások 53,5%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Diana képességei specifikusan counterolják Malzahar játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (48,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Liandry gyötrelme, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 46,5%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Malzahar kiváló farmolása (7,76 vs 5,63/perc, 5. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 2,13 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Malzahar több damage-et ad le (836 vs 813/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Malzahar jobb KDA-t tart fenn (2,20, 46. hely vs 52. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Malzahar Mid | Ellen | Diana Mid |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
46,5% | Matchup Winrate | 53,5% |
51,40% | Szerepkör Winrate | 52,20% |
#18 | Winrate Rangsor | #13 |
6,2% | Pick Arány | 4,1% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,0 |
407 | Arany per Perc | 421 |
7,76 | CS/Perc | 5,63 |
0,37 | Ward per Perc | 0,32 |
836 | Sebzés per Perc | 813 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (82.71%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Diana 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malzahar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között