Malzahar Mid rosszul áll Diana ellen (47,8% győzelmi arány) 959 játék alapján. Ez nehéz párosítás Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Malzahar Mid vs Diana Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malzahar (6,6%-os választási arány, 5. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Diana (3,8%, 18. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Malzahar csak 47,8%-os győzelmi aránnyal küzd. Diana mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (48,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Liandry gyötrelme, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,8%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Malzahar kiváló farmolása (7,86 vs 6,39/perc, 2. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,47 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind damage-ben (901 vs 731/perc). Malzahar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Malzahar jobb KDA-t tart fenn (2,10, 46. hely vs 50. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Malzahar Mid | Ellen | Diana Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,8% | Matchup Winrate | 52,2% |
| 51,33% | Szerepkör Winrate | 51,54% |
| #19 | Winrate Rangsor | #15 |
| 6,6% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 427 | Arany per Perc | 446 |
| 7,86 | CS/Perc | 6,39 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,33 |
| 731 | Sebzés per Perc | 901 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (83.66%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Diana 37. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malzahar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























