Malzahar Mid jól teljesít Yasuo ellen (54,0% győzelmi arány) 1764 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Malzahar Mid vs Yasuo Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malzahar (6,6%-os választási arány, 5. legnépszerűbb 60 Mid bajnok közül) versus Yasuo (8,2%, 2. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Malzahar magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 54,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Malzahar 19. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (55,7% győzelmi arány, 24,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete fáklya > Liandry gyötrelme > Árnyékláng item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Yasuo ellen.
Sáv dominancia: Malzahar nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,49/perc vs 7,01 Yasuo-nál). Ez a 0,48 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Malzahar okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (779 vs 817/perc), a 54,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Malzahar vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,0%), mind KDA-ban (2,10 vs 1,60) - teljes fölény minden mutatóban.
Malzahar Mid | Ellen | Yasuo Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
54,0% | Matchup Winrate | 46,1% |
51,51% | Szerepkör Winrate | 49,45% |
#19 | Winrate Rangsor | #49 |
6,6% | Pick Arány | 8,2% |
2,1 | Átlagos KDA | 1,6 |
419 | Arany per Perc | 417 |
7,49 | CS/Perc | 7,01 |
0,37 | Ward per Perc | 0,31 |
779 | Sebzés per Perc | 817 |
Az Malzahar versus Yasuo párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Yasuo főleg fizikai sebzést okoz (85.95%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (7. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Yasuo 17. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Malzahar játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yasuo-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között