말자하 미드, 야스오 상대 52.7%의 승률로 우위에 있습니다. (2522게임 기준)
페이지 하단에서 말자하 미드 (Mid) vs 야스오 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 77.1%까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 말자하(6.3% 픽률, 57명의 미드 (Mid) 챔피언 중 5번째 인기) 대 야스오(7.9%, 3위). 이 두 미드 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 말자하의 우수한 티어 등급(S 대 B)이 견고한 52.7% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 말자하이 미드 (Mid) 챔피언 중 승률 17위를 차지하는 이유를 설명합니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 콩콩이 소환와 마나순환 팔찌 조합(55.5% 승률, 21.9% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 어둠불꽃 횃불 > 리안드리의 고통 > 존야의 모래시계 + 마법사의 신발이 야스오에 대해 77.1% 승률을 전달합니다.
라인 지배력: 말자하은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(7.62/분 대 야스오의 6.70). 이 0.92 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 완전한 우위: 말자하이 승률(52.7%)과 딜량(775 대 739/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 36 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 통계적 지배: 말자하이 매치업 승률(52.7%)과 KDA(2.10 대 1.60) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
말자하 미드 (Mid) | 대 | 야스오 미드 (Mid) |
---|---|---|
S | 티어 | B |
52.7% | 매치업 승률 | 47.3% |
51.42% | 포지션 승률 | 49.18% |
#17 | 승률 순위 | #47 |
6.3% | 픽률 | 7.9% |
2.1 | 평균 KDA | 1.6 |
424 | 분당 골드 | 442 |
7.62 | CS/분 | 6.70 |
0.33 | 분당 와드 | 0.32 |
775 | 분당 딜량 | 739 |
말자하과 야스오의 미드 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
말자하이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 야스오은 주로 물리 피해를 입히므로(86.52%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
말자하의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 5위)입니다(야스오의 28위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.6 대 2.1)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 말자하 플레이어는 야스오에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…
소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다