Malzahar Mid tem bom desempenho contra Yasuo (53,1% de vitórias) segundo dados de 1764 jogos. Os jogadores de Malzahar têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Malzahar Mid vs Yasuo Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Malzahar (6,7% de taxa de escolha, 5º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Yasuo (7,8%, 3º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malzahar (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,1% no confronto. Essa performance explica por que Malzahar ocupa o 20º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (55,7% de taxa de vitória, 24,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Tormento de Liandry > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Yasuo.
Dominância na lane: Malzahar não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (8,28/min vs 7,85 para Yasuo). Esta vantagem de 0,43 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Malzahar domina tanto a taxa de vitória (53,1%) quanto o dano causado (847 vs 672/min, 2º entre Mid). A diferença de 175 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,1%) quanto no KDA (2,10 vs 1,60) - superioridade completa em todas as métricas.
Malzahar Mid | Contra | Yasuo Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
53,1% | Winrate do Matchup | 46,9% |
51,32% | Winrate da Rota | 49,15% |
#20 | Ranking de Winrate | #49 |
6,7% | Taxa de Pick | 7,8% |
2,1 | KDA Médio | 1,6 |
440 | Ouro por Minuto | 431 |
8,28 | CS/Min | 7,85 |
0,35 | Wards por Minuto | 0,30 |
847 | Dano por Minuto | 672 |
O confronto Malzahar contra Yasuo na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yasuo causa principalmente dano físico (86.49%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 3º entre os campeões da função) (versus 4º para Yasuo), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 2,1) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malzahar manter pressão constante sobre Yasuo, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18