Malzahar Mid tem pequena vantagem sobre Aurelion Sol (51,4% de vitórias) baseado em 610 jogos. A vantagem é de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Malzahar Mid vs Aurelion Sol Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Malzahar domina o meta (7º mais popular, 6,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Aurelion Sol (1,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Malzahar (S vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,4% no confronto. Essa performance explica por que Malzahar ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (62,0% de taxa de vitória, 3,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tocha de Chamas Negras > Cetro de Cristal de Rylai > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Aurelion Sol.
Dominância na lane: Malzahar não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,76/min vs 7,16 para Aurelion Sol). Esta vantagem de 0,60 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Malzahar domina tanto a taxa de vitória (51,4%) quanto o dano causado (836 vs 748/min, 2º entre Mid). A diferença de 88 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Malzahar leva o confronto (51,4%) apesar de KDA menor (2,20 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Malzahar Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
S | Tier | B |
51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
51,40% | Winrate da Rota | 50,10% |
#18 | Ranking de Winrate | #40 |
6,2% | Taxa de Pick | 1,9% |
2,2 | KDA Médio | 2,6 |
407 | Ouro por Minuto | 404 |
7,76 | CS/Min | 7,16 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,33 |
836 | Dano por Minuto | 748 |
Embora estatisticamente Malzahar seja ligeiramente mais forte que Aurelion Sol na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurelion Sol causa principalmente dano mágico (96.05%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 14º para Aurelion Sol), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,2) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Malzahar manter pressão constante sobre Aurelion Sol, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18