Malzahar Mid sofre contra Aurelion Sol (47,7% de vitórias) em 610 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Malzahar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Malzahar Mid vs Aurelion Sol Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Malzahar domina o meta (5º mais popular, 6,6% de taxa de escolha) e regularmente confronta Aurelion Sol (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Malzahar, Aurelion Sol vence 52,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Aurelion Sol especificamente countera o estilo de jogo de Malzahar, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (62,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Malzahar (7,86 vs 7,30/min, 2º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,56 CS/min. Superado em todos os aspectos: Aurelion Sol lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,3%) quanto no dano (804 vs 731/min). Malzahar deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Aurelion Sol lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (2,50 vs 2,10, 9º vs 46º lugar). Jogadores de Malzahar precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Malzahar Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
| 51,33% | Winrate da Rota | 50,31% |
| #19 | Ranking de Winrate | #30 |
| 6,6% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,5 |
| 427 | Ouro por Minuto | 415 |
| 7,86 | CS/Min | 7,30 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 731 | Dano por Minuto | 804 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Malzahar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Aurelion Sol causa principalmente dano mágico (93.87%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Malzahar são as estatísticas superiores de farm (classificado em 2º entre os campeões da função) (versus 10º para Aurelion Sol), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Malzahar evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Aurelion Sol, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























