Malzahar Mid rosszul áll Lux ellen (47,5% győzelmi arány) 1031 játék alapján. Ez nehéz párosítás Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Malzahar Mid vs Lux Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Malzahar (6,2%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 61 Mid bajnok közül) versus Lux (4,4%, 16. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Malzahar magasabb tier besorolása ellenére Lux az összecsapások 52,5%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Lux képességei specifikusan counterolják Malzahar játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + Alattomos támadás kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Rylai kristálybotja, Liandry gyötrelme és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,5%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Malzahar kiváló farmolása (7,76 vs 6,54/perc, 5. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,22 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Malzahar több damage-et ad le (836 vs 742/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Lux vezet mind matchup győzelmi arányban (52,5%), mind KDA-ban (2,80 vs 2,20, 4. vs 46. hely). Malzahar játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Malzahar Mid | Ellen | Lux Mid |
---|---|---|
S | Tier | A |
47,5% | Matchup Winrate | 52,5% |
51,40% | Szerepkör Winrate | 50,69% |
#18 | Winrate Rangsor | #32 |
6,2% | Pick Arány | 4,4% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
407 | Arany per Perc | 419 |
7,76 | CS/Perc | 6,54 |
0,37 | Ward per Perc | 0,37 |
836 | Sebzés per Perc | 742 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (90.09%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Lux 32. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malzahar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Lux játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között