Vex Mid dominál Malzahar felett (44,0% győzelmi arány) 544 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Malzahar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Malzahar Mid vs Vex Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,4%-ig ebben a párharcban.
Malzahar uralja a metát (5. legnépszerűbb, 6,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Vex-val (2,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Malzahar csak 44,0%-os győzelmi aránnyal küzd. Vex mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete fáklya, Liandry gyötrelme, Arkangyal pálcája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 44,0%-ról 70,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Malzahar kiváló farmolása (7,86 vs 6,79/perc, 2. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,07 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Vex vezet mind matchup győzelmi arányban (56,0%), mind damage-ben (916 vs 731/perc). Malzahar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Vex vezet mind matchup győzelmi arányban (56,0%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,10, 23. vs 46. hely). Malzahar játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Malzahar Mid | Ellen | Vex Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 44,0% | Matchup Winrate | 56,0% |
| 51,33% | Szerepkör Winrate | 51,71% |
| #19 | Winrate Rangsor | #12 |
| 6,6% | Pick Arány | 2,8% |
| 2,1 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 427 | Arany per Perc | 404 |
| 7,86 | CS/Perc | 6,79 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,36 |
| 731 | Sebzés per Perc | 916 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Malzahar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Vex elsősorban mágikus sebzést okoz (90.52%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Malzahar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vex 26. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,1-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Malzahar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Vex játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























