Malzahar Mid lo pasa mal contra Vex (47,1% de victorias) basado en 544 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Vex Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,4% en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (7ª más popular, 6,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Vex (3,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Malzahar, Vex gana el 52,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Vex contrarresta específicamente el estilo de juego de Malzahar, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (57,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Bastón del arcángel, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,1% al 70,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Malzahar (7,76 vs 6,62/min, 5º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,14 CS/min. Superado en todos los aspectos: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en daño (915 vs 836/min). Malzahar debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Vex lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en KDA (2,40 vs 2,20, 26º puesto vs 46º puesto). Los jugadores de Malzahar necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Malzahar Mid | Contra | Vex Mid |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
47,1% | Winrate del Matchup | 52,9% |
51,40% | Winrate del Rol | 52,40% |
#18 | Ranking de Winrate | #11 |
6,2% | Ratio de Pick | 3,0% |
2,2 | KDA Promedio | 2,4 |
407 | Oro por Minuto | 420 |
7,76 | CS/Min | 6,62 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,35 |
836 | Daño por Minuto | 915 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vex inflige principalmente daño mágico (88.92%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 26 para Vex), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,4 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Malzahar evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vex, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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