Malzahar Mid tiene ventaja contra Kassadin (52,2% de victorias) basado en 641 partidas. El enfrentamiento favorece a Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Kassadin Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 75,4% en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (5ª más popular, 6,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kassadin (2,6% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Malzahar reclama una ventaja significativa del 52,2% vs 47,8%. El kit de Malzahar se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (50,3% de ratio de victorias, 1,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 75,4% de ratio de victorias contra Kassadin.
Dominio de línea: Malzahar no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,86/min vs 7,07 para Kassadin). Esta ventaja de 0,79 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Malzahar gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (731 vs 891/min), el 52,2% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Malzahar toma el enfrentamiento (52,2%) a pesar de un KDA menor (2,10 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Malzahar Mid | Contra | Kassadin Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 52,2% | Winrate del Matchup | 47,8% |
| 51,33% | Winrate del Rol | 51,36% |
| #19 | Ranking de Winrate | #18 |
| 6,6% | Ratio de Pick | 2,6% |
| 2,1 | KDA Promedio | 2,5 |
| 427 | Oro por Minuto | 436 |
| 7,86 | CS/Min | 7,07 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 731 | Daño por Minuto | 891 |
El enfrentamiento de Malzahar contra Kassadin en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Kassadin inflige principalmente daño mágico (86.62%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 15 para Kassadin), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malzahar mantener presión constante sobre Kassadin, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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