Malzahar Mid tiene dificultades contra Yone (48,6% de victorias) basado en 990 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Malzahar (6,6% de tasa de selección, 5ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Yone (5,8%, 13º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Malzahar, Yone gana el 51,4% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Malzahar, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (60,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Cetro de cristal de Rylai, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,6% al 70,7% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Malzahar (7,86 vs 6,47/min, 2º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,39 CS/min. Superado en todos los aspectos: Yone lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en daño (744 vs 731/min). Malzahar debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Malzahar mantiene mejor KDA (2,10, 46º puesto vs 56º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Malzahar Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 48,6% | Winrate del Matchup | 51,4% |
| 51,33% | Winrate del Rol | 47,85% |
| #19 | Ranking de Winrate | #54 |
| 6,6% | Ratio de Pick | 5,8% |
| 2,1 | KDA Promedio | 1,7 |
| 427 | Oro por Minuto | 402 |
| 7,86 | CS/Min | 6,47 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 731 | Daño por Minuto | 744 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Malzahar contra Yone en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone inflige principalmente daño físico (71.59%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 34 para Yone), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Malzahar evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

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Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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