Malzahar Mid tiene una ligera ventaja sobre Syndra (51,3% de victorias) basado en 1021 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 80,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Malzahar (6,2% de tasa de selección, 7ª más popular de 61 campeones de Mid) versus Syndra (4,8%, 13º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Malzahar (S vs B+) se traduce en un sólido 51,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Malzahar ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Invocar a Aery emparejado con Banda de maná (50,9% de ratio de victorias, 24,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Antorcha de fuego negro > Bastón del arcángel > Tormento de Liandry con Botas de hechicero entrega 80,3% de ratio de victorias contra Syndra.
Dominio de línea: Malzahar no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,76/min vs 6,29 para Syndra). Esta ventaja de 1,47 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Malzahar domina tanto el ratio de victorias (51,3%) como el daño infligido (836 vs 832/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 4 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Malzahar toma el enfrentamiento (51,3%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Malzahar Mid | Contra | Syndra Mid |
---|---|---|
S | Tier | B+ |
51,3% | Winrate del Matchup | 48,8% |
51,40% | Winrate del Rol | 50,36% |
#18 | Ranking de Winrate | #37 |
6,2% | Ratio de Pick | 4,8% |
2,2 | KDA Promedio | 2,3 |
407 | Oro por Minuto | 429 |
7,76 | CS/Min | 6,29 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,31 |
836 | Daño por Minuto | 832 |
Aunque estadísticamente Malzahar es ligeramente más fuerte que Syndra en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (88.54%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 41 para Syndra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Malzahar mantener presión constante sobre Syndra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18