Malzahar Mid lo pasa mal contra Syndra (47,5% de victorias) basado en 1021 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Syndra Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 80,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Malzahar (6,6% de tasa de selección, 5ª más popular de 58 campeones de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Malzahar lucha con solo 47,5% de ratio de victorias. Las mecánicas de Syndra resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Invocar a Aery + Banda de maná (50,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Bastón del arcángel, Tormento de Liandry, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,5% al 80,3% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Malzahar (7,86 vs 7,19/min, 2º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,67 CS/min. Superado en todos los aspectos: Syndra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en daño (860 vs 731/min). Malzahar debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Syndra lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en KDA (2,20 vs 2,10, 37º puesto vs 46º puesto). Los jugadores de Malzahar necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Malzahar Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,5% | Winrate del Matchup | 52,5% |
| 51,33% | Winrate del Rol | 50,90% |
| #19 | Ranking de Winrate | #24 |
| 6,6% | Ratio de Pick | 6,8% |
| 2,1 | KDA Promedio | 2,2 |
| 427 | Oro por Minuto | 424 |
| 7,86 | CS/Min | 7,19 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 731 | Daño por Minuto | 860 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Syndra inflige principalmente daño mágico (87.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 12 para Syndra), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 2,1) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Malzahar evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Syndra, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























