Malzahar Mid lo pasa mal contra Veigar (47,7% de victorias) basado en 1049 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Malzahar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Malzahar Mid vs Veigar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,8% en este enfrentamiento.
Malzahar domina el meta (7ª más popular, 6,2% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Veigar (3,7% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Malzahar, Veigar gana el 52,3% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Veigar contrarresta específicamente el estilo de juego de Malzahar, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (71,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,7% al 66,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Malzahar (7,76 vs 6,28/min, 5º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 1,48 CS/min. Superado en todos los aspectos: Veigar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,3%) como en daño (837 vs 836/min). Malzahar debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,20) con 47,7% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Malzahar Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
S | Tier | B+ |
47,7% | Winrate del Matchup | 52,3% |
51,40% | Winrate del Rol | 50,67% |
#18 | Ranking de Winrate | #33 |
6,2% | Ratio de Pick | 3,7% |
2,2 | KDA Promedio | 2,2 |
407 | Oro por Minuto | 437 |
7,76 | CS/Min | 6,28 |
0,37 | Wards por Minuto | 0,30 |
836 | Daño por Minuto | 837 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Malzahar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Veigar inflige principalmente daño mágico (92.77%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Malzahar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 42 para Veigar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Malzahar evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Veigar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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